
Der Audiodateieditor bietet eine Reihe von Wiedergabeoptionen. Die Wiedergabe von Audiodateien im Audiodateieditor erfolgt unabhängig von der aktuellen Abspielposition des Projekts. Um die Audiodatei im Kontext deines Arrangements hören zu können, solltest du mit den Tasten in der Steuerungsleiste arbeiten.
Die Audioausgabe des Audiodateieditors erfolgt über den Channel-Strip „Hörprobe“ des Mixers. Du kannst auf den Channel-Strip „Hörprobe“ zugreifen, indem du auf die Taste „Alle“ in der Menüleiste des Mixers klickst. Der Channel-Strip „Hörprobe“ befindet sich rechts neben dem Audio-Channel-Strip mit der höchsten Nummerierung.
Wichtig: Bei manchen Audio-Interfaces kann es vorkommen, dass der Wechselspannung des Audiosignals bei der Aufnahme eine Gleichspannung überlagert wird. Dies ist im Audiodateieditor an einem vertikalen Versatz der Wellenform zu erkennen. Dadurch kann es bei der Wiedergabe zu Knister- oder Knackgeräuschen am Anfang und Ende einer Audioregion kommen. Wähle „Funktionen“ > „Gleichspannungsversatz entfernen“, um die Wellenform um die Nulllinie der Amplitude zu zentrieren.
Mit den folgenden Tastaturkurzbefehlen erweiterst du deine Wiedergabemöglichkeiten:
Alles starten/stoppen: Spielt die komplette Audiodatei ab (oder stoppt die laufende Wiedergabe), unabhängig vom ausgewählten Bereich.
Region starten/stoppen: Spielt den Bereich zwischen den Regionsgrenzen ab (oder stoppt die laufende Wiedergabe), unabhängig vom ausgewählten Bereich.
„Region bis Anker starten/stoppen“ und „Region ab Anker starten/stoppen“: Erlauben die Überprüfung der Ankerposition der Region, indem der Audiobereich unmittelbar vor bzw. nach der Ankerposition abgespielt wird.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf die Taste „Hörprobe“ und wähle dann eine Option aus dem Kontextmenü aus.

Channel-Strip automatisch auswählen: Spielt die im Audiodateieditor angezeigte Region über den Audio-Channel-Strip ab, der der Quellenspur der Region zugewiesen ist (ist im Hauptfenster zu sehen).
Channel-Strip vorhören: Die Wiedergabe erfolgt über den Channel-Strip „Hörprobe“. Du kannst im Mixer-Layer des Environments auf diesen Channel-Strip zugreifen. Er befindet sich rechts neben dem Audio-Channel-Strip mit der höchsten Ziffer.
Klicke auf die Taste „Hörprobe“ (voreingestellter Tastaturkurzbefehl für „Start/Stopp für Auswahl“: Wahl-Leertaste), um die Wiedergabe zu starten.
Klicke auf die Taste „Hörprobe“ (voreingestellter Tastaturkurzbefehl für „Start/Stopp für Auswahl“: Wahl-Leertaste), um die Wiedergabe zu stoppen.
Doppelklicke an der Stelle auf das Lineal, ab der die Wiedergabe beginnen soll. Durch erneutes Doppelklicken beendest du die Wiedergabe.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke an der Stelle in der Wellenform-Übersicht, ab der die Wiedergabe beginnen soll, und halte die Maustaste gedrückt. Der Mauszeiger nimmt nun die Form des Zeigers für die Hörprobe an. Das Loslassen der Maustaste beendet die Wiedergabe.

Doppelklicke an der Stelle in der Wellenform-Übersicht, ab der die Wiedergabe beginnen soll.
Klicke auf das Lineal, halte die Maustaste gedrückt und bewege den Mauszeiger.

Die Audiowiedergabe folgt der Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit des Mauszeigers. So kannst du schnell eine bestimmte Position in der Audiodatei finden.
Klicke auf die Taste „Cycle“.

Klicke auf die Taste „Hörprobe“ (voreingestellter Tastaturkurzbefehl für „Start/Stopp für Auswahl“: Wahl-Leertaste).
Du kannst die Anfangs- und Endpunkte des ausgewählten Bereichs während der Loop-Wiedergabe ändern, um beispielsweise einen perfekten Schlagzeug-Loop-Cycle zu erzeugen. Wenn du mit dem eingestellten Bereich zufrieden bist, kannst du seinen Anfangs- und Endpunkt als neue Regionsgrenzen übernehmen.